「老、搖滾!」-客製化體感互動設計與體感互動數據分析系統
孫天龍 洪達民 裴駿 黃建華
DOI:10.6283/JOCSG.2015.3.3.301
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中文摘要 近年來體感電玩如任天堂Wii, Microsoft Xbox 360 Kinect等逐漸興起,讓使用者在有趣的電玩環境中邊玩遊戲邊運動,許多學者利用體感電玩來激勵高齡者運動(Gerling et al., 2010),不僅可增加高齡者對運動的動機,也間接改善或維持高齡者所面臨的退化問題。研究也發現運動電玩對高齡者生心理或認知上都有正面影響(Burke et al., 2009),長期不斷重複的玩運動電玩,可以提高玩家對於自己本身健康狀態的自信心(Lai et al., 2012)。此外,由於電玩系統具有易修改的特性,可以根據高齡者的生心理狀況,調整運動強度與遊戲內容的挑戰,解決高齡者個別差異大的問題,讓運動電玩更符合高齡者的能力(Burke et al . 2009)。目前市售的體感電玩多半是事先開發完成的系統,客製化彈性很低,遊戲內容變化不大,造成玩家對系統的黏濁度不佳,對需要黏濁度的長照服務而言是一個很大的問題。由於高齡/長照領域的使用者其能力差異性(variety)很大,所以復健或健康促進體感電玩要能成功的關鍵要素是要能針對使用者的能力差異客製化電玩,並能快速調整電玩的困難度。
文章建立時間:2015-06-15
引用格式(APA):
孫天龍, 洪達民, 裴駿, 黃建華(2015)。 「老、搖滾!」-客製化體感互動設計與體感互動數據分析系統。
福祉科技與服務管理學刊, 3(3), 301-302。