精障長照機構導入創新體感遊戲健康促進系統之服務體驗洞察初探
李信幸、黃郁芯、裴駿
DOI:10.6283/JOCSG.2016.4.2.213
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中文摘要 現代社會民眾生活壓力遽增,精神疾病患者的比率也逐年增加。根據世界衛生組織的公布,現今全球每4人中即有1人在一生中曾遭受精神障礙問題,預估至2030年,精神衛生問題將成為全球疾病負擔的最主要原因。根據衛福部的統計資料(行政院衛生福利部統計處,2014),我國罹患慢性精神病的總人數從1995年至2014年底為止,共增加了十倍之多,顯示慢性精神病患者接受醫療、復健等專業服務極為重要。文獻指出(Cotman et al., 2002),運動對於紓緩壓力與降低憂鬱症狀具一定的成效。自2014年起,本研究團隊即與南投縣某精障長照機構合作,提供自行研究開發之創新體感遊戲健康促進系統,予機構內學員每日進行互動遊戲式運動。本研究目的在於探討此創新系統於服務遞送過程中,所面臨及潛在之問題並提出強化服務方案。