結合活動感知地墊之互動式代間玩具設計與開發
許力昇、白麗、Yadia Colindres、徐業良
DOI:10.6283/JOCSG.2016.4.2.175
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中文摘要 隨著少子化的趨勢以及電腦遊戲和手機遊戲的發展,傳統實體玩具產業面臨極大的衝擊。玩具產業積極尋求擴大產品的適用年齡,開發高齡者玩具將是符合市場的發展趨勢(簡淑超,2010);對於高齡者來說,玩具不僅可以延緩生理與心理的功能退化,更可以幫助其提升生活品質,增加對自己的肯定和保持信心,並得以藉由玩具加強人際溝通與互動(劉宜君、陳啟清,2015)。
長者習慣的傳統實體玩具玩法固定、無法客製化,且聲光效果較少,相對於數位玩具較缺乏變化與趣味性;但相對的數位玩具像是電腦或手機遊戲缺乏傳統玩具的實體感,遊戲過程中也缺乏真實的肢體動作。近年來體感互動電玩像是Wii、Xbox Kinect、甚至如最近流行的虛擬實境(VR),強調以肢體動作控制遊戲進行,也有許多研究設計適合高齡者的體感互動復健玩具。本研究結合活動感知地墊與手機App設計互動式代間玩具,以肢體動作控制遊戲進行,兼具實體性、客製化及聲光效果,期望長者與小朋友都能夠喜歡玩,而和小朋友透過遊戲互動也能成為長者玩玩具的動機。